不评判好坏,只鼓励创作:这款AI原生游戏,让人人都享受讲故事

摘要 · 文丨寒刃 二几 到了2026年,AI叙事游戏仍然要面对一个灵魂拷问:在完全自由的文本创作中,玩家到底该怎么知道自己要讲什么? 6年前,在《千夜之书1001》还只有基于GPT-2的雏形demo时,制作人起司就在尝试回应这个问题。如今,经过数年的开发和迭代,《千夜之书1001》终于为玩家搭起了一套“脚手架”,帮助玩家享受讲故事的乐趣。 《千夜之书1001》是国内最早一批试水AI原生叙事玩法的项目。故事背景脱胎于经典文本《一千零一夜》,玩家扮演的山鲁佐德,在与妹妹的故事接龙中意外解锁将文字故事中的武器化作实体的能力。玩家需要持续为AI国王讲述故事,从而制造武器,最终杀死残暴的国王。 游戏steam商
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不评判好坏,只鼓励创作:这款AI原生游戏,让人人都享受讲故事大模型

文丨寒刃 二几 到了2026年,AI叙事游戏仍然要面对一个灵魂拷问:在完全自由的文本创作中,玩家到底该怎么知道自己要讲什么? 6年前,在《千夜之书1001》还只有基于GPT-2的雏形demo时,制作人起司就在尝试回应这个问题。如今,经过数年的开发和迭代,《千夜之书1001》终于为玩家搭起了一套“脚手架”,帮助玩家享受讲故事的乐趣。 《千夜之书1001》是国内最早一批试水AI原生叙事玩法的项目。故事背景脱胎于经典文本《一千零一夜》,玩家扮演的山鲁佐德,在与妹妹的故事接龙中意外解锁将文字故事中的武器化作实体的能力。玩家需要持续为AI国王讲述故事,从而制造武器,最终杀死残暴的国王。 游戏steam商

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